Krásne kresby na bunkách čo sa týka objemu, nielenže vyzerajú pôsobivo, ale prispievajú aj k prejavu a rozvoju tvorivých schopností. Kreslenie takýchto obrázkov si nevyžaduje veľa úsilia a samotný proces prináša umelcovi potešenie.
Pravidlá pre kreslenie podľa buniek
Kreslenie je kreatívny proces, takže neexistujú žiadne prísne pravidlá. Hlavným cieľom umelca je vytvoriť realistický obraz. Nie každý však dokáže dosiahnuť požadovaný výsledok. Ak chcete kresbe dodať objem a vizuálne ju posunúť za hranice plátna, profesionáli majú tajomstvá, ktoré pomáhajú „oživiť“ obrázky pomocou bežnej ceruzky.

Toto:
- hra svetla a tieňa;
- usporiadanie čiar v rovine špeciálnym spôsobom;
- použitie pomocných prvkov - buniek, ktoré budú základnými zložkami budúceho obrázka;
- práca a vytrvalosť.
Každý obrázok, ktorý vidíte na monitore počítača alebo displeji telefónu, je tiež založený na princípe buniek. V tomto prípade sa však štvorce nazývajú pixely. Tvoria obraz na obrazovke a štvorce tvoria trojrozmernú kresbu na plátne.
Kvalita obrazu závisí od počtu pixelov: čím viac ich je, tým jasnejšie vidíte malé detaily. To isté platí pre bunky, ktoré umelci používajú na vytváranie trojrozmerných obrázkov.
Kde začať
Pri vytváraní objemových kresieb podľa buniek je prvou vecou výber témy. Zdrojom inšpirácie môžu byť diela tých, ktorí už v tomto smere dosiahli úspech.
Niektoré objekty budú veľmi zložité, zatiaľ čo iné sa naopak budú dať ľahko reprodukovať. Pre začiatočníkov sa odporúča začať s tým druhým. Keď sa rozhodnete pre tému, môžete prejsť k vytvoreniu kresby.
Najprv sa odporúča pokúsiť sa zobraziť niečo jednoduché, potom môžete dielo naplniť hlbším významom, premyslieť si dej, vytvoriť nezvyčajné formy. Každý, kto vytvára trojrozmerné kresby, by si mal pamätať na používanie buniek: pomáhajú udržiavať proporcie.
Na tieto účely je najlepšie použiť školský zošit, lemovaný vodorovnými a zvislými pruhmi. Bude pôsobiť ako plátno. Bunky sú rozloženie, ktoré poskytuje tvar na vytváranie zložitých útvarov založených na štvorcoch. Zostáva už len ich obkresliť ceruzkou.
Postupnosť krokov
Proces vytvorenia trojrozmerného výkresu zahŕňa nasledujúce kroky:
- Vytvorenie náčrtu náčrt s ohľadom na tvar objektu a jeho umiestnenie.
- Určenie zdroja svetla. Poloha tieňa závisí od toho.
- Nanášanie tieňov. Musíte začať so svetlým tónom a postupne prejsť na tmavší.
- Vyjadrenie realizmu diela. Na to je potrebné tiene vytieňovať, rozmazať alebo zosvetliť pomocou gumy.
Správne vykreslenie svetla a tieňa
Svetlo a tieň sú hlavnými zložkami trojrozmernej kresby; bez nich nebude žiadny 3D efekt. Aby ste lepšie pochopili podstatu a význam tohto princípu, mali by ste nájsť zdroj jasného svetla a umiestniť do jeho blízkosti akýkoľvek trojrozmerný objekt. Začínajúci umelec sa môže postaviť na priame slnečné svetlo a pozrieť sa na seba v zrkadle.
Ak sa pozriete pozorne, uvidíte, že práve tiene robia postavu trojrozmernou. To platí pre všetko: tiene sú prítomné na tvári a iných častiach tela.
Je dôležité venovať pozornosť hranici medzi svetlom a tieňom, ktorá sa môže líšiť v závislosti od tvaru objektu. Napríklad na guli bude okraj okrúhly, na valci rovný a na zložitejších objektoch nadobudne zložitejšie tvary.
Táto hranica je zvyčajne rozmazaná. Jasné to bude iba vtedy, ak na objekt namierite jasné svetlo. Umelci však musia vidieť túto rozmazanú hranicu. Na precvičenie prenosu svetla a tieňa musíte začať s jednoduchými predmetmi: guľou, valcom. Potom, keď získate sebavedomie, môžete prejsť na zložitejšie formy.
Výkresy krok za krokom
Objemové kresby podľa buniek by mali začať jednoduchými možnosťami.
Na prácu budete potrebovať 3 položky:
- papier;
- ceruzka;
- guma.
Možno budete chcieť pripraviť niekoľko ceruziek, najmä ak plánujete vytvoriť farebnú kresbu.
Dom
Na vytvorenie trojrozmerného domu na papieri potrebujete:
- Označte stred papiera a nakreslite nad ním vodorovnú čiaru. Bude slúžiť ako horizont.

- Nakreslite obdĺžnik. Dĺžka jeho strán závisí od veľkosti budúcej budovy.
- Na ľavej strane listu, na horizonte, umiestnite perspektívny bod. Odtiaľto sa priame čiary rozprestierajú do hornej a dolnej časti obdĺžnika.
- Označte bočnú stenu budovy zvislou čiarou.
- Nakreslite zvislú čiaru prechádzajúcu stredom bočnej steny. Bude slúžiť ako základňa strechy. Čiara by mala mierne presahovať okraj.
- Vrcholy strechy spojte s jej okrajmi trojuholníkom.
- Z bočného trojuholníka nakreslite hlavnú časť strechy.
- Predná strana budovy je rozdelená na 3 časti. Nad obdĺžnikom v strede nakreslite trojuholník.
- Do každej z výsledných buniek nakreslite okná. Dvere by mali byť v strednej spodnej bunke.
- Vytvorte strešný objem nad centrálnym horným otvorom okna.
- Nepotrebné detaily odstráňte gumou.
- Pokračujte v detailnom spracovaní rámov a skla.
- Naneste dvojitý obrys v mieste, kde sa steny a strecha stretávajú.
- Pokračujte v detailnom zdobení stien panelmi alebo tehlami.
- Vizuálne zväčšite rámy a pridajte prvky.
- Ceruzkou si označte škridly na streche.
- Zatemnite okná a niektoré povrchy. Môžete pridať ďalšie prvky, napríklad nakresliť trávu, chodníky. Stromy a kvety budú skvelými dekoráciami.
Skriňa
Ak chcete nakresliť skrinku, musíte určiť štýl: čím zložitejší je nábytok, tým ťažšia bude práca.

Na zobrazenie bežnej knižnice potrebujete:
- Nakresli štvoruholník. Jeho horná strana by mala byť skosená.
- Vytvorte objem a otvárajte dvere.
- Nájdite stred objektu. Za týmto účelom nakreslite 2 čiary z rohov štvoruholníka. Každý z nich musí ísť do opačného rohu. Bod, kde sa pretínajú, bude stredom skrinky.
Stred spodnej časti skrinky sa určí podobným spôsobom. - V hornom obdĺžniku označte dvere sklenenými vložkami, cez ktoré budú viditeľné police na knihy. Smer svetelných lúčov je znázornený priamymi čiarami.
- Vytvorte objem pre police na knihy.
- V spodnej časti nábytku vytvorte výklenok pre nohy. Tieňovanie pomôže zatieniť obe strany.
- Aby bol objekt prirodzenejší, zaoblite jeho rohy v hornej časti. Dvere je možné doplniť kľučkami a ozdobami.
- Nakreslite knihy na police a vytieňujte steny skrinky.
Tabuľka
Na nakreslenie tabuľky potrebujete papier, ceruzku a fixky. Základným detailom stola bude kosoštvorec.

Postupnosť kreslenia je nasledovná:
- Nakreslite 2 čiary dovnútra kosoštvorca, z ktorých každá spojí protiľahlé rohy. Na týchto čiarach, mierne ustupujúc od okraja, musíte umiestniť bodky. Celkovo by ich malo byť 4.
- Z každého zo 4 určených bodov nakreslite zvislé čiary. Toto je počiatočný prototyp budúcich nôh nábytku.
- Vizuálne zväčšite každú nohu po stranách.
- Nakreslite obrus. Na tento účel sa zo všetkých rohov dosky stola, okrem vzdialeného, nakreslia krátke šikmé čiary. K nim je potrebné pridať trojuholníky. Okraje, ktoré presahujú, by mali byť spojené čiarami vedúcimi pozdĺž okraja dosky stola.
- Pokračujte vo vyfarbovaní takmer hotovej kresby. Hnedá je najlepšia farba na nohy. Môžete použiť fixku a obrys obrusu by mal byť sivý.
- Začnite pracovať so svetlom a tieňom, ktoré nemožno ignorovať pri vytváraní 3D obrázkov. Rohy by mali byť tieňované smerom k bokom stola.
- Namaľujte obrus. Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako si vyrobiť krásny obrus, je vytvoriť pretínajúce sa pruhy rôznych farieb, ako je fialová a fialová.
Malé náčrty
Nasledujúce jednoduché obrázky môžete nakresliť podľa buniek a objemu:
Kreslenie | Fázy tvorby |
Automobil | ![]()
|
Srdce | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Motýľ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Rebrík | ![]()
|
Veľký a komplexný, celý hárok
Na veľkom hárku papiera môžete znázorniť dynamické kresby. Napríklad by to mohla byť trhlina v zemi, ktorej konečný tvar závisí od umelcovej fantázie. Čím viac kriviek, tým krajší a realistickejší bude výsledok.
Fázy vytvárania výkresu sú nasledovné:
- Vytvorte osnovu. Malo by byť mierne predĺžené, pretože uhol vnímania je približne 30° C.
- Nakreslite veľa zvislých čiar vo vnútri obrysu. Načrtnú vnútorné „záhyby“.
- Zvýraznite čiary a zároveň odstráňte nepotrebné prvky.
- Určte umiestnenie zdroja svetla a nakreslite tieň. Vzhľadom na osvetlenie by mala byť kresba diagonálne stmavená. Pod ním by mal byť súvislý tieň a blízko povrchu mierny „súmrak“.
- Nakreslite textúru zeme okolo trhliny a do obrázka pridajte aj trávu a kamene.
Nezvyčajne vyzerá aj postava muža, ktorý akoby nedokázal zložiť list papiera.
Na jeho znázornenie potrebujete:
- Označte si na papieri čiaru ohybu.
- Nakreslite čiaru pod uhlom približne 30 stupňov k záhybu. Toto sa musí urobiť dvakrát: na jednej polovici listu a na druhej polovici.
- Segmenty musia mať rôznu dĺžku. Ohyb človeka neúmerne rozdelí. Na jednej polovici sú nohy a spodná časť tela, na druhej strane sú ruky, hlava a ramená. Ruky by ste mali tlačiť na plachtu.
- Načrtnite postavu a snažte sa spodnú časť natiahnuť viac ako hornú.
- Po zložení listu skontrolujte, či sa horná a spodná časť zhodujú.
- Stmavte detaily tam, kde je to potrebné.
Farebné
Objemové kresby na bunkách je možné vytvárať nielen v čiernobielej verzii, ale aj vo farbe.
Napríklad:
Kreslenie | Popis stvorenia |
Banány | Práca zobrazovania banánov ležiacich na stole nie je náročná. Okrem papiera, ceruzky a fixiek by ste mali použiť aj skutočné ovocie. Fázy sú nasledovné:
|
Ruka | ![]() Pomocou vyššie opísaného algoritmu môžete znázorniť ruku. Stačí položiť dlaň na papier a obkresliť si prsty ceruzkou. Ďalej nakreslite čiary, ktoré budú obkresľovať obrázok. |
Lievik | ![]()
Na nakreslenie 3D lievika potrebujete:
|
Vytváranie trojrozmerných kresieb pomocou štvorcov je fascinujúca aktivita, ktorú si užívajú nielen deti, ale aj dospelí. Každý, kto vie, ako vytvárať 3D obrázky, sa môže cítiť ako skutočný čarodejník, schopný oživiť kresby len niekoľkými ťahmi ceruzky.
Video o objemových pixelových kresbách
Objemové výkresy podľa buniek: