Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine

Prvoky geometrické tvary v ceruzke – počiatočná fáza kreslenia akéhokoľvek objektu. Počítačové modelovanie to ukazuje. Rovnako ako počítačové 3D objekty obsahujú mnoho tvarov, aj obrázok je rozdelený na tvary.

Vlastnosti konštrukcie geometrických útvarov

Kreslenie geometrických útvarov ceruzkou má nasledujúce fázy:

Nie. Javisko Popis
1 Analýza modelu Je potrebné si predstaviť postavu ako rámec z bodiek a čiar. Kreslenie neviditeľných čiar je hlavnou metodologickou technikou, ktorá pomáha kresliť zložité modely.
2 Vyznačenie čiar a vrcholov Aby ste to dosiahli, musíte ceruzkou robiť ľahké posuvné pohyby bez prílišného tlaku.
3 Označenie viditeľných rebier Čiary, ktoré sú viditeľné pre diváka, by mali byť nakreslené podrobne. Napríklad, ak je zobrazená guľa alebo kužeľ, okraje tvaru sú nakreslené podrobne.
4 Šrafovanie Môže sa použiť na zobrazenie umiestnenia tieňov.

Šrafovanie

Šrafovanie je dôležitým prvkom pri zobrazovaní trojrozmerných objektov. S jeho pomocou umelec vyjadruje tieň.

Pravidlá, ktoré by si mal začínajúci tvorca pamätať, sú nasledujúce:

  • Tieňovanie sa vykonáva iba podľa tvaru objektu. Niekedy môžete kombinovať šrafovanie, čo pomáha spevniť tieň.
  • Vypĺňanie ťahmi by malo začať od tieňovaných oblastí. Ak ide o kocku, jedna z jej strán by mala byť vyplnená ťahmi a okraje kocky sa stanú hranicou svetla a tieňa. V prípade gule, valca a kužeľa nie sú hranice jasné, ale skôr rozmazané.
  • Je lepšie uprednostniť vertikálne tieňovanie. Mali by ste začať od blízkej časti a potom sa posúvať ďalej – do hĺbky kresby, pričom znížite tlak ceruzky. Vďaka tomu je ťah ľahší a je badateľné, ako sa hladina postupne vzďaľuje do diaľky.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine

  • Osvetlená oblasť by mala byť zatienená zvonku.

Svetlo a tieň

Akýkoľvek tieň sa vytvorí, ak je prítomný zdroj svetla. Umelec musí vopred určiť, kde presne sa tento zdroj nachádza a z ktorej strany lúče dopadajú na objekt. Ak máte pri kreslení ťažkosti so svetlom a tieňom, mali by ste si precvičiť jednoduchšiu verziu.

Môžete použiť jednu z dvoch techník – tieňovanie alebo tieňovanie. Pred prácou sa odporúča zapnúť svetlo, ktoré bude smerovať na objekt. Je tiež dôležité, aby v miestnosti neboli žiadne iné, jasnejšie zdroje svetla.

Začínajúci umelec by si mal pamätať, že v kresbe sú nasledujúce oblasti:

Dej Popis
Oslnenie Časť kresby, ktorá odráža svetlo lampy alebo slnečný lúč.
Svetlo Oblasti osvetlené lúčmi v pravom uhle.
Polostín Oblasti nachádzajúce sa medzi svetlom a tieňom. Nazývajú sa aj stredné.
Tieň Toto nie sú osvetlené oblasti.
Reflex Toto je osvetlená oblasť, ktorá je vyžarovaná blízkymi objektmi. Jas dopadajúceho svetla hrá obrovskú úlohu: čím je jasnejšie, tým sýtejší bude tieň.
Padajúci tieň Tieň postavy na tom, čo je okolo. Napríklad na vodorovnom povrchu, kde sa nachádza postava, alebo na stene v jej blízkosti.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine

Je dôležité vedieť nájsť hranicu medzi svetlom a tieňom. Jeho tvar závisí od kresleného obrázka.Napríklad na guli je táto hranica jedna a na kocke iná. Problém s nájdením hranice je, že je zvyčajne rozmazaná. Niekedy je to jasné: čím jasnejšie svetlo, tým jasnejšia je hranica.

Napríklad:

  • Ak sa pozriete na loptu pod jasnými priamymi lúčmi, môžete si všimnúť, že hranica svetla a tieňa má ohyb a vyzerá ako ovál;
  • v prípade valca sa hranica zmení na priamku;
  • Na kocke táto hranica prebieha priamo pozdĺž hrany.

Vo výtvarnom umení sa používa technika nazývaná „chiaroscuro“. Je založený na protiklade osvetlených a zatienených oblastí. Pri umelom osvetlení sa vytvára prostredie, kde sa svetlo stáva príliš jasným a tieň príliš tmavým, čo dodáva sýtosť a ostrosť.

Kreslenie v perspektíve: Kocka

Pri kreslení geometrických útvarov ceruzkou by ste mali začať s kockou.

Zvyčajne sa používa biely sadrový model, na ktorom je jasne viditeľný šerosvit. Je lepšie si kúpiť model alebo si ho vyrobiť sami; Neodporúča sa používať fotografiu.

Pre obrázok, ktorý potrebujete:

  • Označte umiestnenie figúrky. Umiestnite ho mierne nad stred hárku, ale mal by byť posunutý smerom k oblasti tieňa. To prispieva k vyváženosti kompozície.
  • Nakreslite prvú zvislú čiaru. Toto bude hrana kocky najbližšie k pozorovateľovi. Zárezy by mali obmedzovať výšku kocky.
  • Nakreslite základňu figúry. Je potrebné začať s viditeľnými čiarami, presne určiť uhly ich sklonu.
  • Nakreslite čiary umiestnené v hornej časti. Predtým je potrebné pamätať na princípy lineárnej perspektívy. Jeden z nich hovorí: zdanlivá veľkosť postáv sa zmenšuje, keď sa vzďaľujú. Horizontálna čiara sa nachádza vo výške očí, ale keď sa zmení poloha hlavy, táto čiara môže stúpať alebo klesať.
Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine
Kreslenie geometrických tvarov ceruzkou: kocka
  • Určte, ako sa zmenšili bočné hrany útvaru.
  • Nakreslite vzdialené čiary a nezabudnite na tie, ktoré nie sú viditeľné.
  • Po dokončení a kontrole konštrukcie vyberte najbližšie čiary. Čím sú si bližšie, tým tmavšie by mali byť.
  • Vykonajte tieňovanie. Najprv vyplňte tieňované oblasti ťahom a potom prejdite na osvetlený povrch. Blízky roh by mal zostať netieňovaný a vzdialenejšia časť by mala byť vyplnená ľahkým ťahom.
  • Zdôraznite objem tvaru pridaním tónových akcentov.

Kreslenie geometrických rotačných telies

Geometrické rotačné telesá sa začínajú kresliť až po zvládnutí obrazu kocky. Spočiatku sú postavy zobrazené samostatne, potom sa pokúšajú o zátišie.

Ak chcete úspešne nakresliť zložité tvary, začnite s obrázkom jednoduchých. Modely je možné zakúpiť v obchode alebo si ich vyrobiť sami. Na to sa používa kartón alebo hrubý papier.

Obrázky nemožno nahradiť fotografiami: kopírovanie trojrozmerných obrazcov z plochého povrchu je bezvýznamné a nepoužiteľné.

Kužeľ

Slovo „kužeľ“ je gréckeho pôvodu. Prekladá sa to ako „borovicová šiška“. Postava dostala toto meno, pretože pripomína šišku alebo čiapku.

Z matematického hľadiska je tento obrázok symetrickým telesom, ktoré vzniká spojením lúčov vychádzajúcich z jedného bodu (vrchol kužeľa) a prechádzajúcich cez rovný povrch.

Základom je kruh. Ak umiestnite model kužeľa so základňou na vodorovný povrch a pozriete sa naň zboku, bude sa vám javiť ako trojuholník.

Avšak v závislosti od uhla, pod ktorým sa na obrázok pozerá, sa jeho spodná časť môže zmeniť na polkruh, takže pri zobrazovaní kužeľa by sa mal zohľadniť uhol pohľadu. Dôležité je aj to, z ktorej strany dopadá svetlo na postavu pre následné tieňovanie.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine
Kreslenie geometrických tvarov ceruzkou: kužeľ

Ak chcete nakresliť trojrozmerný geometrický útvar kužeľa ceruzkou, mali by ste urobiť nasledovné:

  1. Označte umiestnenie a veľkosť postavy, ktorá by nemala byť príliš malá alebo naopak príliš veľká. Kužeľ sa nachádza nad stredom listu: jeho horná časť je opticky ľahšia vďaka väčšiemu voľnému priestoru.
  2. Označte hornú časť obrázku a nakreslite vodorovnú čiaru. Bude slúžiť ako os základne.
  3. Šírku základne označte zárezmi.
  4. Nakreslite zvislú čiaru cez stred obrázku.
  5. Spojte vrcholy so základňou.
  6. Vonkajšie čiary vizuálne vzdialite od pozorovateľa ich zosvetlením.
  7. Zostrojte elipsu: na vyjadrenie objemu by mala byť blízka časť oválu tmavšia.
  8. Pokračujte v práci na objeme. Ak to chcete urobiť, nájdite hranicu tieňa a svetla v hornej časti obrázku a prechádzajte k základni. Horná časť čiary by mala byť jasná a jej vzdialený okraj by mal byť svetlejší.
  9. Aplikujte tieňovanie vertikálne zhora na spodok. Pre lepšie vyjadrenie tvaru zaveďte horizontálne tieňovanie.
  10. Ak chcete zvýrazniť kontrast svetla a tieňa, zosvetlite hornú časť. Z vodorovnej plochy, na ktorej je obrázok umiestnený, zvýraznite tieňovú časť.

Valec

Valec má 2 základne - spodnú a hornú. Obe majú kruhový tvar a úplne rovnakú veľkosť. Generatrix valca je zvislá čiara umiestnená kolmo na základňu.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine
Kreslenie geometrických tvarov ceruzkou: valec

Kreslenie geometrických útvarov ceruzkou vo forme valca sa vykonáva v tomto poradí:

  1. Na hárku označte umiestnenie objektu a pomocou svetlého tieňovania odhalte objem formy. Netlačte na ceruzku príliš silno, najmä pri kreslení pomocných čiar. Je lepšie obmedziť používanie gumy na minimum.
  2. Určte výšku a šírku postavy.
  3. Nakreslite os. Malo by to rozdeliť postavu na polovicu.
  4. Uistite sa, že horná elipsa je o niečo menšia. Pri pohľade na model je ľahké si všimnúť, že horná základňa je menej rozložená.
  5. Prejdite k práci so svetlom a tieňom. Jeho okraj je nakreslený vertikálne od jednej základne k druhej. Vzhľadom na plynulosť zmeny tvaru rozmažte okraj. Zdvih by mal byť vertikálny. Odstránené oblasti sa na svetle stmavia a v tieni zosvetlia. Horná elipsa spadá do oblasti penumbry, ak je zdroj svetla zboku.
  6. Uveďte formulár. Na tento účel sa používa tieňovanie v horizontálnom smere. Keďže vrchná časť je blízko svetla, mala by byť o niečo svetlejšia.

Lopta

Guľa sa považuje za najjednoduchší tvar a nie je bezdôvodné, že všetky planéty a hviezdy nadobúdajú tento tvar pod vplyvom prírodných síl. Zobrazenie lopty však nie je jednoduchá úloha.

Prvé ťažkosti môžu vzniknúť pri kreslení kruhu, potom sa musíte vysporiadať s vážnymi problémami, ktoré sa objavujú pri tieňovaní.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine
Kreslenie geometrických tvarov ceruzkou: lopta

Pred prácou sa odporúča osvetliť model gule mäkkým svetlom. V tomto prípade nebudú žiadne ostré tiene, čo úlohu výrazne zjednoduší.

Postup pri ťahaní lopty je nasledovný:

  1. Nakreslite kruh, ktorý sa stane základom postavy. Nakreslite čiaru do stredu papiera a umiestnite bodku do stredu tejto čiary. Nakreslite cez ňu ďalšiu čiaru, kolmú na prvú. Pri kreslení týchto čiar nemusíte silno tlačiť na ceruzku.
    Extrémne body čiar musia byť spojené tak, aby tvorili kruh.
  2. Naneste tiene. Musíte určiť, odkiaľ svetlo prichádza, a umiestniť bodku na najviac osvetlenú časť. Šírka tieňa by mala byť označená tieňovaním.
  3. Nakreslite priemer cez stred útvaru kolmý na svetelné lúče.
  4. Na základe priemeru nakreslite elipsu. Označuje hranice svetla a tieňa.
  5. Povrch figúry je podmienečne rozdelený do niekoľkých oblastí v závislosti od stupňa osvetlenia. Najsvetlejšia oblasť je zvýraznená, môže zostať nenatretá. Okolo neho je svetlá škvrna a potom postupne prechádza do tieňa. Tieň by mal byť zobrazený pomocou klenutých ťahov.

Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine Kresby geometrických útvarov ceruzkou s perspektívou, tieň krok za krokom v rovine

Na kreslenie zátiší z geometrických tvarov potrebujete:

  1. Pripravte si 3-4 figúrky s rôznymi charakteristikami. Napríklad to môže byť kocka, guľa a valec.
  2. Umiestnite figúrky a pripravte si záves z látky, na ktorej stoja.
  3. Nastavte pokojné, rozptýlené osvetlenie.
  4. Vyberte uhol pre skicovanie. Bolo by lepšie, keby to bolo čelné.
  5. Rozhodnite sa o umiestnení výkresu a pustite sa do práce.

Pre začínajúceho umelca je kreslenie geometrických tvarov ceruzkou ako učenie sa abecedy pre niekoho, kto sa učí jazyk. Toto školenie pomôže v budúcnosti pri vytváraní zložitých postáv a kompozícií na papieri.

Video o kreslení geometrických tvarov

Kreslenie geometrických tvarov ceruzkou:

Urob si sám: podrobné pokyny s popismi a diagramami, fotografie pletenia, šitia, remesiel, kreslenia pre deti, pohľadnice a darčeky

Tvorba

Šitie

Kreslenie