Kresby podľa buniek – je špeciálny druh výtvarného umenia, ktorý využíva tzv. pixelovú grafiku. Môžu byť symetrické a asymetrické, keď stred výkresu neumožňuje vytvorenie duplicitného pohľadu na obrázok. Môžete rozlišovať medzi zložitými a jednoduchými kresbami, ktoré obsahujú oveľa viac bodiek. A čím ich je viac, tým sú menšie.
Takéto pixelové obrázky možno prirovnať k puzzle, kde musíte zostaviť rôzny počet dielikov so zameraním na farby. V bunkovej grafike sa plocha a počet bodov zväčšujú. Treba ich namaľovať vhodnými farbami, aby bol realistický obraz viditeľný už z diaľky.
V 80. – 90. rokoch. Nie všetky deti mali možnosť hrať Maria, hoci len málo ľudí vie, že takéto animácie neboli vždy trojrozmerné. Predtým sa animácie robili v 8-bitovej farbe a najfarebnejšie krajiny sa navrhovali pomocou pixelovej grafiky. Technológia kreslenia bunkami predpokladá rovnaký princíp. Herné vývoje sa často vytvárali v mriežkových zápisníkoch.
Nástroje na kreslenie
Na vytvorenie jednoduchých kresieb budete potrebovať:
- Čierne pero – s jeho pomocou môžete vytvoriť základné okraje kresby.
- Fixky rôznych farieb na vyfarbenie buniek.
- Zápisník s mriežkou alebo listy na kreslenie A3 so širokými, veľkými bunkami.
- List zošita A5-A6 na vytváranie náčrtov.
Na vytvorenie zložitejších alebo asymetrických vzorov budete potrebovať:
- Náčrt alebo fotografia zobrazujúca kresbu.
- Fixky alebo farebné ceruzky na vyfarbenie buniek.
- Počítač na vytváranie virtuálnych schematických náčrtov (voliteľné).
- Editor fotografií Adobe Photoshop.
Problém s vytváraním asymetrických vzorov spočíva v tom, že nie vždy je možné vzor vycentrovať podľa oka. Budete tiež potrebovať špeciálne programy na počítači, ktoré sa dajú použiť na vytváranie náčrtov. Môžu byť tiež potrebné na ďalšiu animáciu. Ak chcete vybrať vhodné nástroje, musíte zvážiť veľkosť tuhy, zloženie farebnej ceruzky a hustotu papiera.
Osobitná pozornosť by sa mala venovať bežným jednoduchým ceruzkám:
Meno | Popis |
Mechanické ceruzky | Technológia ceruziek sa v priebehu rokov veľmi rýchlo nevyvíjala, ale tu je príklad technickej inovácie, ktorá pre umelca skutočne znamená rozdiel. Značka Uniball Kurutoga používa pružinovú spojku, ktorá postupne skrúca grafit počas používania, čím sa dosahuje rovnomerné opotrebovanie. Aby zostala ostrá, mechanizmus otáča samotnú tyč. To znamená, že umelec dokáže vytvoriť krásnu tenkú čiaru, ktorá zostáva konzistentná v celej kresbe a jej lámanie je minimalizované. |
„Pentel“ 200 | Ak hľadáte lacnú mechanickú ceruzku, ktorá stále vytvára vysoko kvalitné čiary, Pentel 200 stojí za zváženie. Tieto lacné ceruzky síce nemusia mať žiadne „inteligentné“ funkcie, ale svoju prácu splnia. Vďaka plastovému telu, rebrovanému úchopu a odnímateľnej kovovej spone sú tieto ceruzky najlepšie na profesionálne kreslenie. |
Rotring Rapid Pro | Mechanická kovová kresliaca ceruzka je skutočne jednou z najlepších pre profesionálov. Má šesťuholníkové telo a okrúhlu kovovú rukoväť s priečnym „poklopom“, ako aj celokovové telo určené na vyváženie hmotnosti. Mechanizmus tlmenia hrotu umožňuje náplni kĺzať sa pod tlakom, čím sa znižuje riziko zlomenia tuhy počas písania. Súčasťou ceruzky je aj spona a guma s viečkom. Najčastejšie sa používa na návrh rozloženia a typografiu. |
„Rembrandt“ | Ceruzka vytvorená pre kresby akejkoľvek zložitosti, keď potrebujete vytvoriť efekt stmavenia. Kompletná sada Rembrandt Art Design pokrýva 17 ročníkov od 9B do 6H. Každá ceruzka je obalená v čistom cédrovom dreve a obsahuje ultratenkú grafitovú šnúrku, ktorá je vhodná aj pre technickejšie techniky kreslenia. |
Tiež si treba dať pozor na papier, ktorý má rôznu hustotu. Pri kreslení fixkami tenký papier pretečie, povrch sa zroluje a hrúbka sa zmenší.
Najlepšie typy sú uvedené nižšie:
- Papier na grafitové kresby - hladký bristol. Mnoho značiek môže ponúknuť hladké a textúrované plátna. Pre kvalitnú profesionálnu prácu použite Cadillac of Bristol.
- Ďalšia séria 500 má 4-vrstvový podklad vyrobený zo 100 % bavlny.
- Strathmore's Smooth Bristol sa predáva vo veľkých, samostatných listoch. Ide o drahý typ papiera vyrobeného z bavlny, ale je dvakrát hrubší ako albumový papier. V tomto prípade zostávajú parametre hustoty nezmenené.
- Dvojvrstvový papier obsahuje kyseliny, ktoré bránia papieru na báze alkoholu (fixky) rozpúšťať vrchné vrstvy. Na takéto náčrty je oveľa vhodnejší obojstranný Bristol od Cansonu.
Za zváženie stojí aj vybrané nástroje vo vzťahu k zvolenému typu papiera.
Majstrovské kurzy
Symetrické kresby na počítači podľa buniek musia byť vykonané podľa jednej schémy:
- Musíte si vybrať náčrt alebo fotografiu – mala by byť symetrická a ľahko interpretovateľná.
- Obrázok musíte otvoriť v editore obrázkov.
- Ďalej by ste mali vybrať filtre, pomocou ktorých sa bude kresba reprodukovať.
- Stredové body je potrebné označiť na fotografii.
- V hornej časti, na karte „filter“, musíte nakonfigurovať parametre. Ak to chcete urobiť, prejdite na kartu „galéria filtrov“.
- Posuvník parametrov by mal byť nastavený podľa nasledujúcej schémy: veľkosť štvorca – 10, reliéf – 0.
Potom musíte akceptovať technické špecifikácie a použiť ich na fotografiu. Výsledkom je, že fotografia je rozdelená na bunky – pixely. Každý z nich má svoju vlastnú farbu alebo odtieň. Výkres je možné vytlačiť alebo uložiť ako šablónu.
Toto je jednoduchá majstrovská trieda, ktorú je možné absolvovať pomocou moderných technológií a softvéru. Na kreslenie do zošita alebo na list papiera je potrebné použiť umeleckú technológiu. Je vhodný pre iné majstrovské kurzy, ktoré je potrebné robiť ručne.
Jednoduchá majstrovská trieda pre dievčatá na základnej škole - kreslenie osoby
Na kreslenie si musíte vybrať sadu jednoduchých nástrojov a pripraviť papier alebo list zošita.
Ak chcete nakresliť osobu pomocou diagramu, musíte:
- Stred kresby označte bodkou alebo krížikom.
- Ďalej musíte posunúť niekoľko buniek nahor, aby ste označili vrch.
- Okraje na oboch stranách výkresu by mali byť rovnaká vzdialenosť od stredu.
- Stred bude považovaný za čiernu bodku, od ktorej musíte počítať bunky hore a dole, aby ste ich neskôr mohli namaľovať.
- Odporúča sa vykonať rovnaký počet tieňov vzhľadom na stred výkresu, aby bola schéma symetrická.
- Ďalej musíte dokončiť bočné časti - od stredu musíte ustúpiť doľava a doprava o rovnaký počet bodov a označiť ich čiernou farbou.
- Farebné bunky by mali byť okamžite premaľované, aby mohli neskôr viesť umelca.
Stojí za zmienku, že obrázok zobrazuje symetrický dizajn, ale existujú určité nuansy:
- Horčicovo sfarbené pole v oblasti ľudskej hlavy má asymetrický tvar. Tieto body je potrebné urobiť na konci výkresu.
- V strede obrázku chýbajú bunky - môžu zostať biele alebo natreté čiernou farbou.
- To isté platí pre pravú a ľavú stranu - na oboch stranách sú schematicky podobné asymetrické bunky. Tieto pixely pomáhajú dosiahnuť realistickejší vzhľad.
Na vytvorenie kvetinovej výplne musíte použiť ružovú a bielu farbu. Vo vzťahu k bielym bodkám musíte vypočítať vzdialenosť k čiernym a oblasť medzi nimi namaľovať inou farbou ako predchádzajúce odtiene.
Ak robíte tento typ kreslenia na počítači, môžete použiť starý grafický editor Paint alebo Pixel Art.
Alternatívou by mohli byť moderné technológie – existujú tablety a notebooky, ktoré sú určené na kreslenie bodových obrázkov.
Farebné kreslenie pre dievčatá s použitím tlačiteľných materiálov
Celulárna alebo pixelová grafika sa nenachádza len na počítačoch alebo notebookoch. Krížikové vyšívanie zahŕňa aj výber vzoru na vyšívanie každej interpretovanej bunky. Ak si spomeniete, ako vyzerá plátenný alebo vaflový uterák vyrobený z bavlny, bude vám jasné, že bodky sú vrcholy štvorcov, ktoré je potrebné „vyplniť“ farbou.
Zložitosť takejto kresby spočíva v jej nejednoznačnosti a nedostatku presnej schémy. Obrys kresby môžete voľne načrtnúť vytvorením náčrtu pomocou improvizovaných čiar a bodiek.
Na vytvorenie symetrického obrysu budete musieť postupovať podľa niekoľkých základných krokov:
- Stred kresby pre tento obrázok bude umiestnený naľavo od stredu.
- Hlavný dôraz sa kladie na žiaka - vyzerá symetricky, preto sa oplatí začať od neho ako od stredu.
- Na oboch stranách nakresleného stredu musí byť odsadený rovnaký počet buniek.
- Vľavo musíte nakresliť okraj vo forme rebríka, ktorý bude slúžiť ako vodítko pre farbenie buniek.
- Vpravo je všetko naopak, to znamená, že stred kútika oka umiestnite oproti rovnobežke, ktorá vedie do stredu kresby (zrenice).
- Potom všetko závisí od vašich želaní a podmienok – veľkosti listu a množstva farby.
Je dôležité vziať do úvahy, že krížové vyšívanie zahŕňa počítanie buniek vzhľadom na každú vrstvu – pozdĺž čiar zhora nadol. Na základe takýchto pixelových kresieb môžete vytvárať náčrty budúcich dekorácií, jedla alebo zaujímavých abstraktných postáv.
Kresby pre chlapcov
Je dosť ťažké vybrať symetrické vzory na bunkách na automobilovej téme, pretože schéma auta vyzerá inak na pravej a ľavej strane.
Môžete však použiť možnosť vycentrovania auta a potom vypočítať vzdialenosť od stredu k najbližšej číslici pomocou buniek. Napríklad k kolesu. Tie sú vyrobené symetricky, takže biely bod nad červeným pruhom možno považovať za stred a hlavný referenčný bod.
Najťažšou časťou kreslenia mriežky je interpretácia a vizualizácia návrhu v rozdelených oblastiach. Pixely môžu mať podobné odtiene a dokonca aj poltóny, ktoré sú od seba z diaľky prakticky nerozoznateľné. Jednoduchosť obrázka spočíva v tom, že akákoľvek bunka, ktorá je nesprávne zafarbená vzhľadom na základný obrázok, bude vyzerať prirodzene. V symetrii takéto chyby odhaľujú nedokonalosť maľby.
Komplexný symetrický vzor
Napriek odlišnej farebnej palete je dizajn úplne symetrický až po oblasť farbenia mihalníc. Vďaka rovnakým symetrickým vzorom pre každú farbu sa zdá, akoby sa skladačka buniek presúvala z jednej farebnej škály do druhej. Takéto vzory sú obľúbené nielen na kreslenie pixelových obrázkov v zošitoch.

Na vytvorenie podobnej skice potrebujete:
- Vopred si pripravte sadu nástrojov na zložité výkresy.
- Žiak bude umiestnený v strede a je vhodné ponechať referenčný bod v strede hárku.
- Ďalej musíte spočítať rovnaký počet buniek v každom smere, aby ste získali schematický ovál alebo polkruh.
- A iba farbou musíte nakresliť vertikály a pokračovať vo výčnelkoch doprava a doľava od stredu zvislej čiary.
- Každá farba sa postupne na rôznych miestach rovnomerne zmení na odtieň odlišný od predchádzajúcej.
- Z diaľky vidíte, ako farebná schéma „vykonáva“ plynulý prechod.
Je potrebné poznamenať, že vnútorná strana mihalníc je tmavšia, pretože na ňu nedopadá svetlo. Svetločierna je sivá, ktorá sa nachádza bližšie k stredu tmavo bielej, ak sa spoliehame na achromatické farby. Hnedá je umelecký odtieň čiernej, ktorý nie je vystavený svetlu. Spodné mihalnice majú tmavé a svetlé tóny, ktoré vyjadrujú tieň vzoru.
Kresby do osobného denníka
Symetrické obrázky pre skicár je možné vytvoriť pomocou náčrtov - stačí vytvoriť náčrty pomocou krížikov, ktoré je možné náhodne umiestniť na hárok. Ak má váš skicár alebo osobný denník čiary, môžete k nim pridať zvislé okraje a vytvoriť tak bunky.
Tieto návrhy sa vyrábajú ťažšie, pretože neexistuje žiadny návod, ale môžete použiť vytlačený súbor s bežným návrhom a dať vodiacim čiaram uhlové obrysy ako bunky.
Niektoré návrhy môžu pozostávať z niekoľkých symetrických obrázkov. Napríklad, náčrt nižšie zobrazuje schematické obrázky zvierat a hmyzu. Telo sa skladá z 2 častí, ktoré sú samy o sebe symetrické. Populárne bolo aj kresliť si „vrkoče“ do kockovaných zošitov.
Na to potrebujete:
- Nakreslite 3 zvislé priame čiary v rovnakých vzdialenostiach od seba.
- Z pravej vonkajšej a strednej čiary musíte v ďalšom riadku buniek nakresliť uhlopriečky sprava doľava.
- Zľava doprava od ľavej zvislej čiary musíte nakresliť prerušovanú diagonálnu čiaru.
- Ďalej musíte vzor znova duplikovať a zopakovať akcie v 2 riadkoch buniek.
Vzory na bunkách môžete kresliť aj pomocou vertikálov - pás so šírkou 1 bunky môže dosiahnuť dĺžku 8-10 buniek. Ak chcete vytvoriť vzor, musíte znížiť výšku nasledujúceho riadku o 1-2 bunky. Týmto spôsobom môžete získať kruh, ovál alebo schematický nákres, ako v hre „mozaika“.
Symetrické vzory v bunkách musia byť úplné – to znamená, že medzi dvoma časťami vzoru by nemali byť žiadne prázdne bunky. Ak potrebujete nakresliť kruh, bočné vertikály budú spojené s uhlopriečkami vo forme čiernych bunkových bodiek iba vrcholmi štvorcov.
Aby bol výkres úplný, je potrebné tieto spojovacie body vyplniť nakreslením dvakrát širších čiar, ktoré ich spoja voľnými bodmi.
Na obrázku sú body štvorcov buniek spojené vrcholmi rohov.
Tu na červenom kruhu musia strany vyčnievať, aby kruh mal správny tvar. Takéto obrázky sú vyrobené v hrúbke 2 buniek a na spoji vodiacej uhlopriečky nie sú žiadne prázdne bunky. Pixelová grafika tiež poskytuje podobnú možnosť kreslenia, takže z diaľky vyzerá kresba jasne bez dutín.
Zložité diagramy a výkresy v grafických editoroch
Existujú špeciálne editory, v ktorých si môžete vytvoriť individuálne vzory pre vyšívanie a korálkovanie. Programy sa dajú použiť aj na ďalšie vytváranie pixelových akvarelových malieb.
V takomto editore vzorov môžete pripraviť náčrty a kresby, pričom každú bunku označíte variantom vyšívacieho vzoru. Kríž, polkríž, prázdna bunka – na to existujú ikony. Môžu byť doplnené farbami a odtieňmi, aby sa v budúcnosti ľahšie vyšívali alebo maľovali pixelové náčrty.
Symetrické kresby na bunkách je možné pripraviť aj pre osobný denník, kde nie sú žiadne špeciálne čiary. Existujú staré aj nové programy a aplikácie pre smartfóny, kde v oblasti vytvárania grafiky stačí umiestniť hotový kruh, ovál alebo štvorec, čím sa získa nezvyčajný polygonálny tvar.
S ich pomocou môžete kresliť ovocie, zeleninu a len 2D animácie, ktoré sa potom dajú ľahko preniesť do vášho denníka.
Tento typ grafiky je ideálny pre začiatočníkov, ktorí sa chcú naučiť kresliť farbami alebo ceruzkami. Pixelová grafika je úžasná v tom, že symetrické a asymetrické kresby sa ukázali byť realistické, ale s prvkami technického charakteru. Zložité maľby je možné vytvoriť tlačou súborov.
Ak sa pokúšate nakresliť grafický vzor ručne, musíte použiť mechanické ceruzky a perá:
- Na označenie hraníc najtmavšej oblasti použite pastelky alebo pastelky.
- Pomocou svetlejšieho tónu tmavej ceruzky (tučná olovnica) musíte označiť polia, ktoré budú vyzerať ako tiene a polotiene.
- Nenatretá oblasť je tá, ktorá vykonáva inverziu farieb. V segmente prirodzených farieb by mal byť najtmavší.
Výsledkom bude obraz, v ktorom bude tvár ako ústredný a hlavný prvok prevedená bez farebného výrazu kvôli kontrastu bočných tieňov. Stojí za zmienku, že takéto šablóny sa v profesionálnej grafike používajú zriedkavo - hoci grafické editory pozostávajú z malých pixelov, vo všeobecnosti tvoria ideálny hladký obraz prechodov odtieňov.
Ak priblížite ľubovoľnú naskenovanú fotografiu, môžete vidieť rozlíšenie farebných riešení v pixeloch. Môžu sa použiť na určenie, v ktorom bode výkresu sa šošovka nachádza. Na zmenu pozadia, retušovanie, sa často používa pixelová grafika.
Vo Photoshope sa podobné nástroje používajú aj na odstránenie šumu a efektu červených očí. To umožňuje fotografom bezproblémovo odstrániť šum z povrchu fotografie a dodať snímkam prirodzenejší vzhľad.
Na nakreslenie symetrického vzoru stačí vizualizovať stred, boky a nakresliť náčrt pomocou jednoduchých čiar alebo bodiek. V tomto prípade bunky slúžia ako vodítko pre priame čiary, pozdĺž ktorých je možné vytvárať iba jasné čiary bez kruhových a oválnych vodítok.
Video o vytváraní symetrických vzorov na bunkách
Symetrické kresby na bunkách: