Kreslenie po bunkách - dobrý spôsob, ako sa dobre zabaviť. Na to nepotrebujete žiadne špeciálne zručnosti. Stačí si vybrať vzorku a pri dodržaní geometrie začať vytvárať malú, strednú alebo veľkú kresbu. Ako plátno sa dá použiť bežný školský zošit štandardnej šírky 0,5 cm, linajkovaný do rámčeka.
Tipy a pravidlá
Kreslenie podľa buniek vám môže poskytnúť prvý umelecký zážitok. Táto aktivita podporuje rozvoj kreatívneho myslenia a koordinácie a má tiež priaznivý vplyv na nervový systém.
Na to budete potrebovať list bežného školského zošita a ceruzku. Bunky môžete vyfarbiť farebnými ceruzkami, fixkami alebo plniacimi perami.
Výkresy na bunkách, stredné, veľké alebo malé, sú rozdelené na jednoduché a zložité. Vytvorenie prvých môže trvať 10 – 15 minút. Zložitejšie kresby si vyžadujú viac času a úsilia.
Ak sa rozhodnete používať fixky, mali by ste mať na pamäti, že tieto nástroje sú rozdelené na 2 odrody, z ktorých každá má svoje výhody a nevýhody:
Typ značiek | Výhody | Nedostatky |
Voda | Žiadny nepríjemný zápach |
|
Alkoholik | Dlhotrvajúci | Zapáchajú zle |
Okrem ceruziek a fixiek budete potrebovať aj gumu. Na obyčajnom papieri môžete zobraziť čokoľvek, od malých emotikonov a symbolov až po celé obrázky s mnohými objektmi.
Neexistujú žiadne prísne pravidlá pre kreslenie podľa buniek, ale pre pohodlie sa odporúča začať od hornej časti hárku a postupne sa presúvať na spodok. Je lepšie vyplniť bunky umiestnené v jednom horizontálnom riadku zľava doprava. Musíte kresliť rovnakým spôsobom, ako čítate knihu alebo píšete text: zľava doprava, zhora nadol.
Nie každému sa však tento spôsob vyplnenia buniek páči. Možno si umelec, ako bude skúsenejší, vyvinie pohodlnejšiu techniku. Najdôležitejšie je, keď už získate skúsenosti, nepoužívať hotové vzorky, ale vymýšľať si vlastné návrhy a vlastné štýly vzorov.
Ak používate hotovú vzorku, mali by ste vopred spočítať počet buniek horizontálne a vertikálne a nakresliť zodpovedajúci obdĺžnik alebo štvorec do zošita.
Pre pohodlie môže byť každý horizontálny a každý vertikálny riadok označený číslami alebo písmenami. Vďaka tomu bude jeho vyplnenie jednoduchšie. Plnenie bude podobné hraniu bojovej lode alebo šachu. Nájdenie buniek, ktoré potrebujete vyfarbiť, bude oveľa jednoduchšie.
Ak používate list papiera, ktorý nemá štvorce, mali by ste si ich nakresliť sami. Hlavné je všetko správne zmerať, aby bunky mali rovnakú veľkosť.
Proces kreslenia na list papiera bunkami možno rozdeliť do 3 etáp:
- Nakreslite obrys vybraného obrázka.
- Aplikácia pauzovacieho papiera na kresbu a vytvorenie pixelovej verzie obrysu.
- Naplnenie požadovanými farbami.

Dnes je relevantná aj jednoduchšia metóda vytvárania kresieb bunkami, ktorá je založená na použití počítačových programov.
Medzi obľúbené patria:
- Farba;
- Corel;
- Photoshop.
Počas práce môžete obrázok zväčšiť, čo uľahčí vyplnenie pixelových buniek. Výkres je vyfarbený metódou výplne.
Stredne veľké kresby podľa buniek v zošite pre začiatočníkov
Najlepšie je začať s kresbami mriežky strednej veľkosti obrázkami emotikonov alebo symbolov.
Najjednoduchšie obrázky je možné získať na hárku papiera so šírkou a dĺžkou 10 buniek. Po získaní prvých zručností môžete prejsť na zložitejšie obrázky.
Čierna a biela
Čiernobiele kresby sú v tejto umeleckej forme samostatným smerom.
Ľahko sa kreslia, pretože v tomto prípade nebudete musieť strácať čas výberom správnych farieb. Na to sa používa jednoduchá ceruzka alebo čierne gélové pero. Môžete začať nakreslením symbolu Jin a Jang. Nezaberie to veľa miesta.
Fázy jeho kreslenia sú nasledovné:
- Vezmite štvorcový list papiera so šírkou 17 štandardných buniek (8,5 cm2).
- V druhom riadku zhora odpočítajte 6 buniek zľava a vymaľujte ďalších 5 buniek. Zvyšných 6 buniek vpravo musí zostať nenatretých.
- V ďalšom vodorovnom riadku namaľujte 5. a 6. bunku, ako aj 12. a 13. bunku.
- Prejdite na riadok nižšie a vyfarbite 4. bunku, ako aj 13. a 14. bunku.
- V ďalších 2 vodorovných riadkoch namaľujte 3., 7., 8., 13., 14. a 15. bunku.

- V ďalšom riadku namaľujte 2., 13., 14., 15. a 16. bunku.
- Ďalší riadok - 2. a 12. až 16.
- Ďalej – 2. a od 11. do 16.
- Potom - 2. a od 9. do 16.
- Ďalší – 2., 8., 9., 12. až 16.
- Potom – 3, 7-9 a 12-15.
- Ďalej – 3-4, 7-15.
- Potom – 4 a 8-14.
- Ďalej – 5, 6, 9-13.
- Maľujte od 7. do 11. bunky.
- Spodný, 17. vodorovný riadok zostáva nenatretý.
Je tiež jednoduché kresliť vrkoče pomocou štvorcov.
Na to budete potrebovať ceruzku a nasledujúcu reprodukciu:
- Ceruzkou nakreslite 3 zvislé čiary, každá dlhá 2 bunky.
- Po preskočení vodorovného riadku s 1 bunkou nakreslite pod tieto čiary ďalšie 3 čiary. Ich dĺžka by sa mala rovnať 2 bunkám.
- Tieto 2 kroky sa dajú opakovať mnohokrát, v závislosti od toho, aký dlhý chcete mať svoj budúci vrkoč.
- V zostávajúcich vodorovných riadkoch nakreslite naklonené čiary. Z pravého horného rohu nakreslite diagonálnu čiaru k strednej čiare, ktorá sa nachádza mierne pod ňou. Z hornej strednej čiary nakreslite naklonenú čiaru doľava, ktorá sa nachádza o niečo nižšie. Potom nakreslite malú čiaru z ľavého horného rohu tak, aby dopadla na diagonálnu čiaru, ktorú ste práve nakreslili. Podobne nakreslite malú čiaru na druhej strane vrkoča.
- Krok 4: Opakujte, kým nebudú všetky čiary prepojené.
S ceruzkou
Obrázok šálky je možné vytvoriť pomocou jednej ceruzky.
Ak to chcete urobiť, mali by ste:
- Začnite s obrysom. V pravom hornom rohu, na priesečníku dvoch čiar, umiestnite bodku. Na vrchu by ste mali nechať 4 vodorovné riadky. Z pohára bude vychádzať para.
- Z nastaveného bodu nakreslite obrys pozdĺž čiar: 6 dole, 1 doľava, 1 dole, 1 doľava, 1 dole, 1 doľava, 1 dole, 5 doľava, 1 hore, 1 doľava, 1 hore, 1 doľava, 1 hore, 1 doľava, 1 hore, 1 doľava, 1 hore, 1 doľava, 1 hore, 1 doprava, 1 hore, 1 doprava, 1 hore, 11 doprava.
- Výsledný pohár vyfarbite.
- Natrite niekoľko buniek nad pohárom. Bude to para.
- Ak chcete, môžete na bunky v samotnom pohári nakresliť vzory.
Viacfarebný
Kresby na bunkách sú stredné a farebné - proces je zložitejší ako vytváranie čiernobielych obrázkov. Hlavný problém spočíva v použití väčšieho množstva písacích potrieb a výbere správnych farieb. Vo všeobecnosti však princíp zostáva rovnaký.
Mohlo by to byť symbol spoločnosti Apple - viacfarebné jablko. Po nájdení vzorky pixelov a príprave potrebných farieb môžete na hárku papiera zobraziť presne tú istú.
Bude to vyžadovať 6 farieb a nasledujúce kroky:
- Pomocou vzorky ako referencie vytvorte obrys jablka. Obrys horného listu vytvorte samostatne.
- Vyfarbite ovocie rôznymi farbami. Vrchná časť jablka je zelená.
- Nasledujúcich niekoľko vodorovných pruhov (presný počet závisí od zvolenej veľkosti) namaľujte žltou farbou.
- Najprv urobte oranžové pruhy, potom červené a pod ne fialové.
- Nakreslite spodok jablka modrou farbou.
Na nakreslenie viacfarebnej čižmy budete potrebovať 3 písacie potreby rôznych farieb:
- ružová;
- biela;
- čierna.
Hárok by mal mať rozmery 27x16 buniek: 27 zvislých riadkov a 16 vodorovných.
Fázy kreslenia sú nasledovné:
- Obkreslite obrys. Môžete začať od bodky v ľavom hornom rohu. Nachádza sa na priesečníku dvoch tetradových čiar. Z neho nakreslite obrys priamo pozdĺž čiar: 5 doprava, 1 doľava, 2 doprava, 1 dole, 1 doprava, 1 dole, 1 doprava, 1 dole, 1 doprava, 3 dole, 3 doprava, 1 dole, 3 doprava, 1 dole, 2 doprava, 1 dole, 5 doprava, 1 dole, 1 doprava, 3 dole, 1 doľava, 1 dole, 24 doľava, 6 hore, 1 doprava, 7 hore.
- Pokračujte vo farbení. Väčšina topánky je natretá ružovo-bielo. Horné 2 vodorovné riadky by mali byť ružové.
- V 3. horizontálnom riadku zhora je 6 buniek umiestnených vľavo namaľovaných ružovou farbou. Zvyšné 3 bunky v tomto riadku sú biele.
- V ďalšom riadku je 8 ružových a 2 biele.
- V ďalšom rohu sa farby striedajú: 2 - ružová, 2 - biela, 5 - ružová, 1 - biela.
- Poradie farieb v ďalšom riadku je 1 ružová, 2 biele, 1 čierna, 1 biela, 3 ružové, 1 biela, 1 ružová.
- Po prejdení ďalšieho riadku musíte namaľovať 1 bunku ružovou farbou, ďalšie 4 bunky bielou farbou, ďalších 5 ružovou a zvyšné 3 bielou farbou.
- Nasledujúci riadok je vyfarbený takto: 2 ružové, 2 biele, 6 ružových, 2 biele, 1 ružová, 3 biele.
- Ďalší riadok: 17 ružových, 1 biela, 2 ružové, 4 biele.
- Ďalší riadok: 9 ružových, 1 biela, 1 ružová, 1 biela, 9 ružových, 4 biele.
- Ďalší riadok je celý biely.
- Predposledný riadok: 1 biela, 16 čiernych, 8 bielych.
- Zvyšné spodné bunky zostávajú biele.
Pre dievčatá
Obrázky svetla a krásnych prvkov oslovia dievčatá.
Napríklad na zobrazenie srdca budete potrebovať:
- Vezmite si červenú fixku, ceruzku alebo plniace pero.
- Vezmite si list papiera s dĺžkou 11 buniek a šírkou 10 buniek.
- Horné a dolné vodorovné riadky nechajte úplne nenatreté.
- V druhom horizontálnom riadku zhora namaľujte 3-4 a 8-9 buniek.
- Ďalej – 2-5 a 7-10.
- V ďalších 2 riadkoch je premaľovaných 9 buniek – od 2. do 10.
- Ďalší riadok - od 3. do 9.
- Ďalej – 4-8.
- Potom – 5-7.
- V predposlednom riadku je namaľovaná iba 6. bunka.
Pre chlapcov
Chlapci si užijú kreslenie áut, zvierat, postáv z rôznych filmov a videohier. Dnes sú populárni superhrdinovia z Marvelovského vesmíru, rovnako ako hrdinovia z Minecraftu. Je pozoruhodné, že na vytvorenie takýchto kresieb sa zvyčajne používa 1 farba, takže stačí 1 pero alebo ceruzka.
Pomocou buniek môžete nakresliť priemerný obrázok hrdinu videohry - Maria. Objavuje sa v 80. rokoch. V minulom storočí pozostával z malého počtu pixelov. Na nakreslenie obrázka si musíte pripraviť miesto v zošite s rozmermi 14x17 buniek. Malo by byť 14 horizontálnych riadkov a 17 vertikálnych riadkov.
Budete potrebovať 6 ceruziek alebo fixiek:
- červená;
- čierna;
- žltá;
- modrá;
- hnedá;
- béžová.
Na vytvorenie obrysu budete potrebovať aj ceruzku. Proces kreslenia začína vytvorením obrysu. Na pravej strane papierového „plátna“, o 2 bunky nižšie, musíte umiestniť bodku.
Potom pozdĺž čiar v zošite vytvorte ceruzkou okraj: 5 hore, 1 doľava, 1 dole, 1 doľava, 1 dole, 2 doľava, 1 hore, 1 doprava, 1 hore, 1 doprava, 2 hore, 1 doprava, 5 hore, 3 doľava, 1 dole, 1 doľava, 1 hore, 5 doľava, 1 dole, 1 doľava, 2 dole, 1 doľava.
Po 3 dole, 2 doprava, 1 dole, 6 doľava, 2 dole, 1 doprava, 1 dole, 1 doprava, 1 hore, 3 doprava, 1 dole, 1 doprava, 1 dole, 2 doľava, 1 dole, 1 doľava, 2 dole, 2 doprava, 1 hore, 7 doprava, 1 hore, 5 doprava.
Po vytvorení bezfarebnej siluety slávneho talianskeho inštalatéra s fúzikmi môžete prejsť na jej vyfarbenie:
- ruky a hlava by mali byť béžové;
- topánky a vlasy - hnedé;
- fúzy a oči - čierne;
- montérky - modré;
- 2 zapínania na overale - žlté;
- rukávy a čiapka - červené.
Zvieratá
Je vhodné kresliť zástupcov fauny spolu s deťmi. Mnoho ľudí si myslí, že prírodný svet je ťažké nakresliť, ale je to mylná predstava. Stačí nájsť jednoduché príklady vašich obľúbených zvierat. Chlapci aj dievčatá si ich budú radi kresliť. Známe kreslené postavičky sú dobrým začiatkom.
Pri kreslení tiež nemusíte vynakladať veľa úsilia:
- panda;
- poník;
- ježko;
- delfín;
- šteniatko;
- mačiatko.
Pri kreslení je potrebné prísne dodržiavať proporcie a starostlivo prekresliť z vybranej vzorky, napríklad:
Kreslenie | Fázy tvorby |
Ježko | ![]()
|
Slon | ![]()
|
Zložité kresby
Zložitosť kresby závisí od plochy, ktorú zaberá na plátne, alebo presnejšie od počtu buniek, ktoré je potrebné namaľovať.
Vytvorenie zložitých návrhov trvá dlhšie, ale sú realistickejšie. Ak sa pri dôkladnom skúmaní takýto obrázok javí ako „štvorcový“ a „pixelovaný“, potom sa pri jeho vzďaľovaní od očí začne prejavovať realizmus.
Princíp vytvárania takýchto kresieb zostáva rovnaký. Na ne budete potrebovať rovnaké nástroje - ceruzky, pero, fixky a ako plátno - list školského zošita, lemovaný zvislými a vodorovnými čiarami.
![]() | ![]() |
Hlavnou ťažkosťou pri vytváraní kresieb vo veľkom meradle je, že si to vyžaduje pozornosť umelca. Vo výpočtoch by nemal byť priestor na chyby. V opačnom prípade budete musieť začať odznova.
3D kresby pre začiatočníkov
Vrcholom umelcovej zručnosti v kreslení na štvorce je schopnosť vytvárať trojrozmerné kresby na plochom plátne. Takéto obrazy sa vyznačujú svojou realizmickou stránkou.
Nie je ľahké dosiahnuť v nich požadovaný výsledok. Na „prechod“ z jedného prostredia do druhého sa používajú rôzne efekty. Za najjednoduchšiu metódu sa považuje tá, ktorá je založená na použití hry svetla a tieňa.
![]() | ![]() |
Pri vytváraní 3D mriežkových výkresov je tiež potrebné pamätať na rozdiel v kreslení čiar. V tomto prípade bunky hrajú úlohu pixelov, ktoré nastavujú určité rozlíšenie.
Kreslením malých, stredných alebo veľkých obrázkov na štvorce si každý môže zlepšiť svoje umelecké zručnosti a postupne prechádzať od jednoduchých k zložitým. Tento proces tiež podporuje rozvoj kreatívneho myslenia, pravopisnej ostrosti, koordinácie, umeleckého vkusu a má priaznivý vplyv na nervový systém.
Video o vytváraní kresieb podľa buniek
Kresby bunkovým médiom: